Z dniem 01.10.2011 PIFPAF przestaje świadczyć usługi wynajmu serwerów gier. Firma PIFPAF.pl była pierwszym dostawcą serwerów gier multiplayer w Polsce. Dostarczaliśmy najlepszej jakości serwery nieprzerwanie od marca 2003 do października 2011. Niestety sprzedawanie usług poniżej kosztów przez pseudo firmy hostingowe spowodowało, że nie było dalej sensu prowadzić działalności. Zawsze staraliśmy się, żeby nasze usługi stały na najwyższym poziomie, co wiąże się z oczywistymi kosztami (łącze, sprzęt, praca).
Dziękujemy dotychczasowym klientom, współprawcownikom, partnerom i wszystkim którzy mieli z nami kontakt przez ostatnie 8 lat. PIFPAF brał udział oraz pomagał między innymi w organizacji takich imprez jak targi Poznań Game Arena, Lanparty Poznań, Kinepolis Extreme Games.
Jeżeli jesteś zainteresowany kupnem domeny pifpaf.pl, znaku towarowego oraz oprogramowania, napisz na adres: admin [[at]] pifpaf [.] pl
System jest całkowicie autorski i zautomatyzowany; proces od zamówienia serwera, poprzez jego opłacenie online, stworzenie, dostęp a następnie skasowanie prowadzony jest przez klienta bez udziału administratora. Oznacza to, że serwer gry można opłacić i uruchomić samodzielnie w kilka minut.

Główne cechy systemu:
  • demony czuwające nad procesami serwera i przekazujące całą komunikację z procesami (konsola I/O, sterowanie procesem, kontrola stanu procesu, logowanie). Skalowalnośc systemu na dowolną liczbę lokalizacji (główny demon (1)-> demony hostów (n) -> demony procesów serwerów gier (n)) (c++),
  • strona web portalu (sql+php+applety java), forum
  • integracja z płatnościami online. Serwer można uruchomić w kilka minut: zamówienie->płatność online->informacja o księgowaniu->klient wybiera uruchom serwer->system przydziela IP i port, tworzy serwer na podstawie repozytorium, uruchamia go i daje dostęp w panelu.
  • całkowicie rozproszona struktura fizyczna, z serwerem plików i bezdyskowymi terminalami bootowanymi po sieci. terminal (serwer fizyczny) tylko jako zasób "mocy" procesora, system bardzo odporny na awarie i skalowalny.
  • serwery wspomagające, np. serwer udp query porafiący równolegne odpytać serwery gier o ich status (java) oraz serwer ping
  • unikalny panel administracyjny serwera umożliwiający przede wszystkim na: dostęp przez applet java do konsoli I/O serwera gry - nie poprzez logi, jest to faktyczne I/O przekazane przez demony, applet dostępu do plików FTP, generator konfigów, dostęp do dodatków i wiele innych.
  • content w postaci bardzo rozbudowanego manuala obługi panelu oraz poszczególnych gier oraz baza danych FAQ z setkami najczęstszych pytań klientów i odpowiedziami na nie.
  • system rozgrywek ligowych cup.pifpaf.pl
  • repozytorium kilkudziesięciu skonfigurowanych i gotowych do automatycznego stworzenia serwerów gier
  • cały system pod kontrolą systemu operacyjnego Linux
  • powyższe punkty to tylko główne i naszym zdaniem najważniejsze cechy systemu PIFPAF, jest oczywiście cała masa innych. System ewoluował przez 8 lat, zostało w niego włożone sporo pracy. Przez ostatnie 4 lata pracował praktycznie bezobsługowo. Jest stabilny i dogłębnie przetestowany.
Zastosowanie powyższego systemu nie ogranicza się tylko do serwerów gier. Sprawdzi się znakomicie wszędzie tam gdzie istnieje rozproszone środowisko w którym konieczna jest kontrola nad procesami wraz z dostępem do ich wejścia/wyjścia.
Z pozdrowieniami
Adam "Morel" Grześko
Tomek "Mathom" Formanowski
Zrzuty ekranu: